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PEDRO
CASAS.

UNITY GAME PROGRAMMER

Accesorios electrónicos
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¡Buenas! Me llamo Pedro y me dedico al desarrollo de videojuegos. Soy programador, especializado en Unity y C#. En esta página están disponibles mi currículum y mi portafolio, ¡por si les quieres echar un vistazo!

PORTAFOLIO
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PORTaFOLIO

Aquí muestro una selección de algunos de los proyectos en los que he trabajado estos últimos años, detallando qué rol desempeñé en ellos.

AERIAL ACE

Juego multiplataforma para Android, Web y Windows realizado con Unity con la finalidad de aprender.
Puede jugarse en:

https://pedro876.itch.io/aerial-ace

Hasta ahora nunca había hecho un proyecto yo solo porque prefiero trabajar en equipo. Sin embargo, me parecía interesante poner a prueba mis habilidades en solitario por una vez y el resultado es Aerial Ace. Lo único en el juego que no creé yo solo es la música. Por lo demás, me encargué de la programación, shading, UI, etc.

CO-LIVING

Juego web realizado con Unity para la SGD Jam III.
Puede jugarse en:

https://zuuhr.itch.io/coliving

En este juego me encargué de la programación y animación de la UI, el editor de habitaciones y el backend (realizado con Spring Boot). Para guardar los datos de las habitaciones y mensajes de los jugadores configuré una base de datos con MongoDB Atlas.

NELU

Juego de aventuras 2D para web realizado con JavaScript para un proyecto de la universidad.
Puede jugarse en:

https://pijamagames.itch.io/nelu-lotus-guardian

Este juego se realizó íntegramente en JavaScript sin ningún engine. Tuve que programar de cero los shaders (WebGL), el sistema de físicas, UI, state machines para los enemigos y el jugador, animación de sprites, y mucho más. Este ha sido mi mayor reto como programador sin duda alguna.

VRJC

Escape room en VR realizado con Unity para Oculus Quest como proyecto de la universidad.

La demo completa puede verse en:

https://youtu.be/efgkAIVvTto

Este proyecto fue desarrollado con el objetivo de probar diferentes tipos de locomoción en VR. Mi equipo y yo quisimos ir un poco más allá y pulimos los apartados narrativo, sonoro y visual del proyecto para que se sintiera como un videojuego. Me encargué de programar y testear el movimiento del jugador.

a whirring
song

Novela visual para PC y Android realizada con Unity para un proyecto de la universidad.
Puede jugarse en:

https://pijamagames.itch.io/a-whirring-song

Como único programador del proyecto tuve que encargarme de múltiples tareas. Programé la UI, la integración de la herramienta ink para el flujo narrativo del juego, un servidor con Spring Boot, el sistema de guardado, entre otras cosas.

CONTACTO
Rociar

OTROS PROYECTOS

Además de los anteriores juegos, también he trabajado en otros proyectos. En algunos de estos he tenido la oportunidad de probar UE4 y Phaser3 además de Unity.

Space Escape
The Ball is a Lie 1
Only Juan In Space 1
Juantankamón Redux
Only Juan In Space 2
Bullet to the Present 1
Gem Fever
The Ball is a Lie 2
Bullet to the Present 2

INFORMACIÓN DE CONTACTO

Si quieres estar al tanto de mis progresos en el sector, puedes seguirme en Twitter e Itch.io.

 

En caso de que quieras ponerte en contacto conmigo, puedes hacerlo directamente por Email o LinkedIn, ¡un saludo!

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