
PEDRO
CASAS.
UNITY GAME PROGRAMMER


PORTaFOLIO
Aquí muestro una selección de algunos de los proyectos en los que he trabajado estos últimos años, detallando qué rol desempeñé en ellos.
AERIAL ACE
Juego multiplataforma para Android, Web y Windows realizado con Unity con la finalidad de aprender.
Puede jugarse en:
https://pedro876.itch.io/aerial-ace
Hasta ahora nunca había hecho un proyecto yo solo porque prefiero trabajar en equipo. Sin embargo, me parecía interesante poner a prueba mis habilidades en solitario por una vez y el resultado es Aerial Ace. Lo único en el juego que no creé yo solo es la música. Por lo demás, me encargué de la programación, shading, UI, etc.








CO-LIVING
Juego web realizado con Unity para la SGD Jam III.
Puede jugarse en:
https://zuuhr.itch.io/coliving
En este juego me encargué de la programación y animación de la UI, el editor de habitaciones y el backend (realizado con Spring Boot). Para guardar los datos de las habitaciones y mensajes de los jugadores configuré una base de datos con MongoDB Atlas.
NELU
Juego de aventuras 2D para web realizado con JavaScript para un proyecto de la universidad.
Puede jugarse en:
https://pijamagames.itch.io/nelu-lotus-guardian
Este juego se realizó íntegramente en JavaScript sin ningún engine. Tuve que programar de cero los shaders (WebGL), el sistema de físicas, UI, state machines para los enemigos y el jugador, animación de sprites, y mucho más. Este ha sido mi mayor reto como programador sin duda alguna.








VRJC
Escape room en VR realizado con Unity para Oculus Quest como proyecto de la universidad.
La demo completa puede verse en:
Este proyecto fue desarrollado con el objetivo de probar diferentes tipos de locomoción en VR. Mi equipo y yo quisimos ir un poco más allá y pulimos los apartados narrativo, sonoro y visual del proyecto para que se sintiera como un videojuego. Me encargué de programar y testear el movimiento del jugador.
a whirring
song
Novela visual para PC y Android realizada con Unity para un proyecto de la universidad.
Puede jugarse en:
https://pijamagames.itch.io/a-whirring-song
Como único programador del proyecto tuve que encargarme de múltiples tareas. Programé la UI, la integración de la herramienta ink para el flujo narrativo del juego, un servidor con Spring Boot, el sistema de guardado, entre otras cosas.





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